У меня есть два объекта в сцене. Один из них я "запускаю" с помощью SpringJoint2D. Как я могу сделать так, чтобы другой объект полетел с такой же скоростью в таком же направлении как и этот?
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
У меня есть некий скрипт Respawncs, у которого есть логическая переменная isActivated
Как сделать UPDATE поля где id = 1 вставив в одно из полей значение из 2 таблицы где id = 5