подскажите пожалуйста можно ли программно создать fixed joint и так же программно их удалить? Если можно то как?
Добро пожаловать на StackOverflow.Ru
создание FixedJoint, да и любого другого компонента:
FixedJoint joint gameObject.AddComponent<FixedJoint>();
указание подсоединенного тела:
joint.connectedBody = collision.rigidbody;
удаление:
Destroy (joint);
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Например, программа запускается, пользователь выбирает какой-то образно говоря "плагин"
Работаю с VK Api для общего развития, понимания Api в целомИ все графические составляющие (создание моделей для сообщений и т
Тут задался теоритеческим вопросом, какова судьба переменной в С++ коде когда память для нее выделялась CoTaskMemAlloc?
Вопрос по Photon Unity Networking 2: