Когда делаю так:
Instantiate(Effects, transform.position, Effects.transform.rotation).GetComponent<ParticleSystem>().Play();
Происходит лаг - задержка не на долго, после чего появляется эффект.
После повторных действий, задержки уже нет, как только останавливаю сцену и запускаю снова, опять также история возникает.
С чем это может быть связано?
Уж больно напрягает этот глюк.
Эффект создается из префаба.
Когда я убираю этот код лагов нет...
Это не "Глюк". Эта работа с памятью. Мобилки особенно чувствительны из-за чего и происходят статеры. И не только при выделении памяти на новый объект, но и на выгрузки тоже. У unity и без того паршивый garbage collector с постоянными пунктуации нагрузки памяти. По возможности нужно оптимизировать так, что-бы одни и те-же объекты эффектов, пуль и т.д. использовались многократно и были предзагруженные.
Попробуй создать партикл систем при создании сцены( start() ) и присвоить его в переменную в самом скрипте.
А в нужном месте уже запускать play() даной системы частиц.
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
DateTimeNow выводит текущее московское время, но почему при переводе DateTime
Подскажите, пожалуйста, какой-нибудь простой пример использования Memory Mapped File на C#(Как вариант, обмен состояниями потока между родительской...
Необходимо загрузить AssetBundle с хостингаНаписал такой код для загрузки с сервера: