Метод касательных (Ньютона) на c#, приближенное нахождение производной

259
20 декабря 2017, 19:22

У меня программа для решения уравнения методом касательной. На форме разместила интервал и точность, а на кнопку Вычислить нужно прописать код производной для любого уравнения которое вводится

Мой код именно на кнопке Вычислить, а дальше не знаю как вычислять производную (не обязательно саму, а что-то приближенное):

public int exit = 0, i = 0;//переменные для выхода и цикла
public double x0, xn;// вычисляемые приближения для корня
public double a, b, eps;// границы отрезка и необходимая точность
        public void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
          a = Convert.ToDouble(textBox1.Text); // вводим границы отрезка, на котором будем искать корень
          b = Convert.ToDouble(textBox2.Text); // вводим границы отрезка, на котором будем искать корень
          eps = Convert.ToDouble(textBox3.Text); // вводим нужную точность вычислений
        }
READ ALSO
PasswordBox C# WPF

PasswordBox C# WPF

Здрастувуйте! Как сделать чтобы при выборе CheckBox пароль скрывался и наоборот, все никак не могу понять

185
BlockingCollection - как не блокировать поток

BlockingCollection - как не блокировать поток

Применение BlockingCollection, используя подход, когда элементы вытаскиваются из очереди(например ConcurrentQueue), используя метод Take в цикле - всегда блокирует...

248
Теги в движке Unity3D

Теги в движке Unity3D

Можно ли на один игровой объект поставить два тега? Если можно, то как?

182
Не могу добавить DataSource в С#

Не могу добавить DataSource в С#

ПриветНе могу добавить DataSource в С# так как у меня нету этой кнопки

287