Как задать направление гравитации по оси Z для частиц Particle System в Unity используя С#. Желательно чтобы ось Z синхронизировалась с осью Z другого объекта. Пример - ракета - нужно чтобы направление частиц огня синхронизировалось с направлением ракеты.
Измените rotation объекта с партиклами, на rotation "ракеты". Можно создать компонент с частицами, на самом объекте двигателя - ракеты
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
В общем, при открытии документа я заметил, что может происходить 2 проблемы:
Подскажите какой атрибут в MSTest является аналогом атрибута [TestCase] в фреймворке NUnit?
Есть TextBox-ы в одном GridПо атрибуту PreviewKeyDown в TextBox перемещается курсор из одного TextBox в другой: