Столкнулся с проблемой во время прописывания анимаций для персонажа. При нажатии на клавиши движения срабатывает лишь 1 из всех имеющихся анимаций (та которая была прикреплена первой), однако в случае, если каждую анимацию соединить между собой, проигрываются все подряд (юзал в качестве проверки на работоспособность самих файлов с анимациями).
[
Ты не читал документацию. Нужно выстроить State Machine из анимаций,а каждому переходу задать условие(каждому разное)
const int RUN_LEFT = 1;
...
if(Input.GetKey("a"){
anim.setInteger("run_left", RUN_LEFT);
}
else if(Input.GetKey("b"){
...
}
не забудь настроить эти переходы и задать условия выхода из анимации.
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники