Есть обьект(1), он сталкивается с другим обьектом(2), коллайдер у которого составной. Как узнать с каким коллайдером обьекта(2) столкнулся обьекст(1)?
Я не профи или не понял вопроса, но думаю так: создать тэг, этот тэг выбрать для дочернего объекта(2), у которого коллайдер. В скрипте объекта(1) прописать:
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if(collision == GameObject.FindWithTag("тут тэг, который вы создали"))
{
тут логика
}
P.S возможно где-то неправильно написал код, но суть думаю ясна.
Необходимо копировать все публичные свойства из одного объекта в другой объект такого же типаВ результате раздумий родился следующий код
Имеется список кнопок, которые расположены одна под другой и не вмещающихся в видимую область на девайсахПри помощи Scroll Rect реализовано "проматывание"...
Доброго времени сутокСтолкнулся с проблемой:не могу подключить библиотеку в Visual Stidio
Есть приложение, в котором я хочу реализовать MVVMВ файле MainWindow