В общем, 4 удара работают последовательно по тригеру, но когда идет анимация прыжка и активируется триггер, при приземлении моментально воспроизводится удар(тригер). Как можно сделать, что бы триггер работал только когда персонаж на земле, к примеру? Код простой:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse1))
{
anim.SetTrigger("Punch");
}
Через ResetTrigger перестает работать комбо(
Разобрался, просто перенес из скрипта управления триггер "IsGrounded".
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости