Почему не синхронизируются объекты?

155
13 января 2020, 22:10

Network Transform и Network Identity на префабе bullet есть. Но у каждого игрока спавнятся свои префабы, которые не отображаются на экране соперника.

using UnityEngine;
public class Weapon : MonoBehaviour {
    bool ready = true;
    public Transform firePoint;
    public bool shot;
    public GameObject bulletPrefab;
    void FixedUpdate () {
        if ((Input.GetKey(KeyCode.Space)) || shot)
        {
            if (ready)
            {
                Shoot();
            }
            else
            {
                // пустой звук
            }
        }
    }
    void Shoot()
    {
        ready = false;
        Instantiate(bulletPrefab, firePoint.position, firePoint.rotation);
        LeanTween.delayedCall(6f, () => { ready = true; });
    }
}
READ ALSO
Каталог информации с фильтром

Каталог информации с фильтром

подскажите где можно найти шаблон или пример для MVC5 и ASPNET (в лучшем случае) который позволял бы реализовать каталогизацию блоков информации...

136
Array.ConvertAll не работает

Array.ConvertAll не работает

Цель программы - разбить введенное число на цифры

166
Выполнение скрипта в редакторе

Выполнение скрипта в редакторе

В UI есть скрипты Image, Text и так далее, они выполняются даже когда не нажата кнопка PlayКак это сделать для своего скрипта?

128
Можно ли перемещать файлы в streamingassets из кода?

Можно ли перемещать файлы в streamingassets из кода?

Появилась необходимость динамически создавать материалыМне посоветовали делать через streamingassets

148