Network Transform и Network Identity на префабе bullet есть. Но у каждого игрока спавнятся свои префабы, которые не отображаются на экране соперника.
using UnityEngine;
public class Weapon : MonoBehaviour {
bool ready = true;
public Transform firePoint;
public bool shot;
public GameObject bulletPrefab;
void FixedUpdate () {
if ((Input.GetKey(KeyCode.Space)) || shot)
{
if (ready)
{
Shoot();
}
else
{
// пустой звук
}
}
}
void Shoot()
{
ready = false;
Instantiate(bulletPrefab, firePoint.position, firePoint.rotation);
LeanTween.delayedCall(6f, () => { ready = true; });
}
}
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники