Ситуация следующая. Я делаю 2д игру, там некий генератор генерирует шарики. Ставлю на сцену какой нибудь спрайт, ну например дерево. Так вот я его переношу перед бэкграундом, т.е. дерево закрывет бэкграунд. Дерево также должно закрывать сгенерированный (в будущем) шарик, но как не старайся, оно его не закрывает. Вот что интересно , если взять какой нибудь 3д обьект, например куб и закрыть им сгенерированный шарик то он его перекроет, но спрайт на том же месте куба его не перекрывает. Почему так? Как это исправить ? Вот дополняю вопрос картинкой может так понятней:
Вот еще картинка - это та же сцена в 3д:
Только сгенерированные шарики не перекрываются и не перекрываются они спрайтом а вот 3 д обьектом типа куб они перекрываються, почему?
Причина была в том что генератор шариков генерировал шарики и ставил им Sorting Layer +1. А в спрайтах у меня стоял Spriting Layer 0, я поменял его на -1 и шарики начали ехать по спрайтам. Чтобы спрайты перекрывали шарики я поставил Sprite Layer 1000000 (сколько шариков скрип не сгенерирует)
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
У меня есть персонаж и враг, когда персонаж касается врага, или находится в нём, он выталкивается из него с помощью AddForce(), но это происходит...
Создал пользовательскую строку данных в своей таблицеВот XAML - разметка:
Не работает пагинация по записям в рубрикеПри клике на след