На данный вопрос уже ответили:
В скриптах, которые висят на этих объектах нет элементов влияющих на BoxCollider2D и CircleCollider2D, перемещение осуществляется с помощью transform.position += x;, где x некоторый Vector3 элемент (поскольку для подобного рода игры адекватные способы перемещения через veliocity или AddForce() не придумал). Почему Турель с CircleCollidet2D на TurrelAim игнорирует коллизию с BoxCollider2D на Pawuk?
Давайте рассуждать логически. Как, по-вашему, физический движок поймёт, с чем столкнулся объект, если вы используете transform.position += x;?
Скажем:
стена 1 стена 2
| |
старая_позиция_объекта | | новая_позиция_объекта
| |
Если вы явно поменяли координаты, то что Unity должен решить? Столкнулись ли вы со стеной 1? Или со стеной 2? Или с обеими? Или ни с одной?
Если вы хотите, чтоб коллизии нормально обрабатывались, то меняйте позицию объектов, прикладывая силу, e.g. rigidbody.velocity = x или rigidbody.MovePosition.
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости