Я создаю префабы и для замены их компонентов использую
var textMesh = GetComponentInChildren<Text>();
textMesh.text = Score.ToString();
Логика замены компонента на другой;
Проблема в том что если у меня есть два или больше префаба , то код не работает нормально.
Думаю,программа находит дочерний объект,но только первый.
Ответ на поверхности. Используйте GetComponentsInChildren
var textMeshes = GetComponentsInChildren<Text>();
foreach (var tm in textMeshes )
tm.text = Score.ToString();
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Есть generic-метод для преобразования типов, для всех типов в принципе он работает адекватно:
У меня есть Canvas который создает префабы(UI) ,но дело в том что мне нужно иметь один спрайт который всегда должен находиться над ними(префабы...
Есть метод, который асинхронно выполняет загрузку файлов, как задачу методом WebClientDownloadFileTaskAsync
Проблема заключается в том, что моя программа не может справится со своей задачей, слишком много данных проходит один поток данных