Использую Visual Studio Community 2015.
Создал новый проект Class Library. Добавляю в него несколько .cs файлов.
Главный файл:
using System;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.IO;
using System.Diagnostics;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using GrandTheftMultiplayer.Server.API;
using GrandTheftMultiplayer.Server.Constant;
using GrandTheftMultiplayer.Server.Elements;
using GrandTheftMultiplayer.Server.Managers;
using GrandTheftMultiplayer.Shared;
using GrandTheftMultiplayer.Shared.Math;
using Console = Colorful.Console;
namespace Mod
{
public partial class Mod : Script
{
public Mod()
{
Mod_Function1();
}
}
}
Остальные файлы по одному шаблону:
using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.IO;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using GrandTheftMultiplayer.Server.API;
using GrandTheftMultiplayer.Server.Constant;
using GrandTheftMultiplayer.Server.Elements;
using GrandTheftMultiplayer.Server.Managers;
using GrandTheftMultiplayer.Shared;
using GrandTheftMultiplayer.Shared.Math;
namespace Mod
{
public partial class Mod : Script
{
public void Mod_Function1()
{
Console.WriteLine("_ClientEvents");
}
}
}
Проблема в том, что функция Mod() из главного файла вызывается рекурсивно при загрузке каждого дополнительного .cs файла.
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости