Вечер добрый, такой вопрос : существует корутина, которая вызывается каждый кадр и через полсекунды возвращает скорость изменения переменной. Задача состоит в том , чтобы воспроизводить звук (клип) , только пока данная скорость больше порога. Звучит просто, но когда я в апдейте делаю условие
if (dx>porog)
src.play();
else
src.pause();
при постоянном dx
большим порога, происходит следующее : каждый раз звук играет по новой , то есть тупо заедает на первом фрейме и крутит его. При вызове из корутины происходит то же самое. Проблема кажется элементарной, но битый день уже ничего не могу придумать. Подскажите, пожалуйста.
Вместо 'src.play()' используй 'src.unpause()'. Play запускает звук с нуля, а тебе надо с паузы снять.
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Что посоветуете использовать для того, чтобы с разных пк пересылать нужную мне информацию на 1 нужный мне пк - данными являются список Assambly...
Короче про таймаут я узнал только чтоТест уже запущен, количество итераций внутри теста получилось long