Rigidbody ведёт себя неадекватно при трении об коллайдер. Несколько секунд двигаемся, прикасаясь к коллайдеру, потом то, что мы двигаем, дёргает и разворачивает, будто отталкивая слишком сильно и в противоположном направлении.
Rigidbody Continious Dynamic, Interpolate - Interpolate. На неподвижном коллайдере нет Rigidoby.
Код движения Rigidbody крайне прост
body.AddForce(transform.forward * forwardForce);
body.AddTorque(0, rb.velocity.magnitude * rotate, 0, ForceMode.Acceleration);
Неподвижный коллайдер меш, подвижный, который с Rigidbody - капсула.
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники