Проблемы с Rigidbody, Unity

154
18 января 2019, 03:00

Rigidbody ведёт себя неадекватно при трении об коллайдер. Несколько секунд двигаемся, прикасаясь к коллайдеру, потом то, что мы двигаем, дёргает и разворачивает, будто отталкивая слишком сильно и в противоположном направлении.

Rigidbody Continious Dynamic, Interpolate - Interpolate. На неподвижном коллайдере нет Rigidoby.

Код движения Rigidbody крайне прост

body.AddForce(transform.forward * forwardForce);
body.AddTorque(0, rb.velocity.magnitude * rotate, 0, ForceMode.Acceleration);

Неподвижный коллайдер меш, подвижный, который с Rigidbody - капсула.

READ ALSO
Как подключить MS SQL к Unity

Как подключить MS SQL к Unity

При создании скрипта в Юнити, а потом загрузке в VS Когда пытаюсь подключить библиотеки SystemData

191
Насколько важно MVC в PHP

Насколько важно MVC в PHP

Я тут застрял в MVC и надолго, терпение немножко не хватаетПрошелся по очень Важным вещам, то есть, как пишется модель, контроллер и т

183
Загрузка файла со своим именем

Загрузка файла со своим именем

При создании нового пользователя, по архитектуре сайта фото пользователя выводиться как idjpg Подскажите как при загрузке сделать так, что...

203