Возникла проблема с отрисовкой PNG/JPG изображения с применением библиотеки SharpGL. Каким образом это можно устроить?
Решение оказалось примитивным.
texture.Create(gl, bitmap);
gl.Enable(OpenGL.GL_TEXTURE_2D);
texture.Bind(openGL);
var startX = this.X - width / 2;
var startY = this.Y - width / 2;
gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(new[] { startX, startY });
gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(new[] { startX + width, startY });
gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(new[] { startX + width, startY + height });
gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(new[] { startX, startY + height });
gl.Disable(OpenGL.GL_TEXTURE_2D);
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
Я написал скрипт в котором после изменения localScale у объекта хочу получить значения bounds, но renderer не меняет значения bounds, как решить эту проблему?
Есть база данных gallery, в которой 7 связанных таблицНеобходимо после изменения данных в dataGrivView1 после нажатия на кнопку значения менялись в базе...
Изучаю Unity и не могу разобраться с ScreenToWorldPoint:
Допустим, есть интерфейс IConnectionОн в своей иерархии имеет IDisposable