Возникла проблема с отрисовкой PNG/JPG изображения с применением библиотеки SharpGL. Каким образом это можно устроить?
Решение оказалось примитивным.
texture.Create(gl, bitmap);
gl.Enable(OpenGL.GL_TEXTURE_2D);
texture.Bind(openGL);
var startX = this.X - width / 2;
var startY = this.Y - width / 2;
gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(new[] { startX, startY });
gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(new[] { startX + width, startY });
gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(new[] { startX + width, startY + height });
gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(new[] { startX, startY + height });
gl.Disable(OpenGL.GL_TEXTURE_2D);
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости