Допустим, имеется 10
скрытых объектов на сцене.
Вопрос: будут ли они загружаться при SceneManager.LoadSceneAsync
сразу в память, как, например, при использовании Instantiate
?
То есть, чтобы мне не создавать постоянно через Instantiate
, я просто сразу поставил на сцену и выключил.
Загрузка сцены, по сути, это тот же Instantiate
, просто оно за вас делается для всех подэлементов.
Так что, отвечая на вопрос, да, они будут сразу грузиться в память. Но, т.к. они выключены, к примеру, MonoBehaviour
скрипты на них не будут работать.
Если у вас подобных выключенных объектов много, то рекомендую их грузить асинхронно отдельно от сцены после загрузки самой сцены.
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Мне кажется это достаточно общая ситуация, но я не могу найти правильное решение
возникла ситуация, именно через void не получается запустить программу, а вернее не понимаю, как это сделать
Столкнулся с проблемой во время прописывания анимаций для персонажаПри нажатии на клавиши движения срабатывает лишь 1 из всех имеющихся...
Я возвращаю объект из метода в View, мне нужно, чтобы часть полей View не видела, как это делается, кажется видел когда-то давно что можноНо не могу...