Допустим, имеется 10 скрытых объектов на сцене.
Вопрос: будут ли они загружаться при SceneManager.LoadSceneAsync сразу в память, как, например, при использовании Instantiate?
То есть, чтобы мне не создавать постоянно через Instantiate, я просто сразу поставил на сцену и выключил.
Загрузка сцены, по сути, это тот же Instantiate, просто оно за вас делается для всех подэлементов.
Так что, отвечая на вопрос, да, они будут сразу грузиться в память. Но, т.к. они выключены, к примеру, MonoBehaviour скрипты на них не будут работать.
Если у вас подобных выключенных объектов много, то рекомендую их грузить асинхронно отдельно от сцены после загрузки самой сцены.
Сборка персонального компьютера от Artline: умный выбор для современных пользователей