Приветствую! Клепаю 2D игрушку на небезызвестном двигателе Unity3D. Возник вопрос сразу же после отрисовки первого уровня. Тайтллист содержащий текстуры 12800 на 12800 пикселей, в нем модельки (спрайты) 128х128 пикселей - 1 кубик. Но при загрузке качество становиться пиксельным, хотя при составлении лвл в специальном плагине-программе Tiled все выглядит добротно. Внимание вопрос! Какое разрешение тайтлов и спрайтов приемлемо делать для получение не пиксель-артной графики. Выход игры планирую на андроид платформу.
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости