Спрайты, Тайтлы и их разрешение в Unity 3d

338
28 февраля 2017, 14:34

Приветствую! Клепаю 2D игрушку на небезызвестном двигателе Unity3D. Возник вопрос сразу же после отрисовки первого уровня. Тайтллист содержащий текстуры 12800 на 12800 пикселей, в нем модельки (спрайты) 128х128 пикселей - 1 кубик. Но при загрузке качество становиться пиксельным, хотя при составлении лвл в специальном плагине-программе Tiled все выглядит добротно. Внимание вопрос! Какое разрешение тайтлов и спрайтов приемлемо делать для получение не пиксель-артной графики. Выход игры планирую на андроид платформу.

READ ALSO
Как удалить используемый файл

Как удалить используемый файл

Я пишу на C# программу, которая с помощью библиотеки log4net ведет лог в отдельный файлКогда лог-файл переполняется, он должен быть удален

253
ComboBox с элементом “Не выбрано”

ComboBox с элементом “Не выбрано”

Мне нужен ComboBox с постоянным элементом "Не выбрано", который означает, что SelectedValue равно null

387
Main возвращает неверное значение

Main возвращает неверное значение

Есть программа, которая по выполнению должна вернуть 0 или 1 в случае успеха/отказаОперации можно прервать сочетанием клавиш

267
Извлечение файлов из архива

Извлечение файлов из архива

Здравствуйте! Есть класс который извлекает файлы из архива с перезаписью:

301