Приветствую! Клепаю 2D игрушку на небезызвестном двигателе Unity3D. Возник вопрос сразу же после отрисовки первого уровня. Тайтллист содержащий текстуры 12800 на 12800 пикселей, в нем модельки (спрайты) 128х128 пикселей - 1 кубик. Но при загрузке качество становиться пиксельным, хотя при составлении лвл в специальном плагине-программе Tiled все выглядит добротно. Внимание вопрос! Какое разрешение тайтлов и спрайтов приемлемо делать для получение не пиксель-артной графики. Выход игры планирую на андроид платформу.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Я пишу на C# программу, которая с помощью библиотеки log4net ведет лог в отдельный файлКогда лог-файл переполняется, он должен быть удален
Мне нужен ComboBox с постоянным элементом "Не выбрано", который означает, что SelectedValue равно null
Есть программа, которая по выполнению должна вернуть 0 или 1 в случае успеха/отказаОперации можно прервать сочетанием клавиш
Здравствуйте! Есть класс который извлекает файлы из архива с перезаписью: