Есть сфера и есть куб. Как сделать так, чтобы при столкновении с кубом сфера удалялась?
На куб повесил такой скрипт, но он удаляет сам куб:
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
float posX, posY, posZ;
posX = transform.position.x;
posY = transform.position.y;
posZ = transform.position.z;
Destroy(gameObject);
}
if (collision.gameObject.name == "SPHERE_NAME") {
Destroy(collision.gameObject);
}
или
if (collision.gameObject.CompareTag("SPHERE_TAG") { // if(collision.gameObject.tag == "SPHERE_TAG")
Destroy(collision.gameObject);
}
Проверка не обязательна. В твоем случае код будет следующий
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
float posX, posY, posZ;
posX = transform.position.x;
posY = transform.position.y;
posZ = transform.position.z;
Destroy(collision.gameObject);
}
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Добрый деньСейчас разбираюсь с библиотекой VkNet для С#
Aspnet mvc приложение, нужно загрузить и распарсить Excel файл в БД (файл состоит из последовательных структур данных), т
В массиве чисел найдите самый длинный подмассив из одинаковых чиселПомогите решить, никак не могу разобраться
У меня есть игрок, он должен проходить через объект (капсулу)Проблема в том что когда я на этот объект(капсулу) устанавливаю isTrigger ✅ то он проваливается...