Что это за углы, для чего нужны в юнити? Кратко объясните пожалуйста.
Зачем их использовать , если есть transform.Rotate?
Transform.Rotate поворачивает transform объекта и делает это моментально, меняя объект.
Quaternion.Euler создаёт квартернион, который хранит информацию только об ориентации/повороте в пространстве. Он не применяет операции поворота к объекту моментально.
Если вам нужна информация только о повороте: вы хотите её закешировать, сравнивать с другими, комбинировать их т.п - тогда лучше использовать Quaternion.Euler, чтобы не спамить кучу временных объектов.
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники