Есть 2 объекта: BallRed, BallBlue которые спавнятся в игре в разных количествах
Как при каком либо условии выбрать все созданные клоны, и отключить/включить Box Collider2D ?
Например:
if (red){
//Выбрать все BallRed;
//Выключить у всех BallRed Box Collider2D;
}
else if(blue){
//Выбрать все BallBlue;
//Включить у всех BallBlue Box Collider2D;
}
За спавн шаров у тебя наверняка отвечает некий скрипт-менеджер. Создай два List и добавляй в них шары, так можно будет работать сразу со всеми. Либо скрипт шаров при спавне находит этот менеджер и добавляет себя в List сам, и сам-же удаляет себя на OnDestroy, если нужно.
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
Для коллекции "records" состоящей из экземпляров класса FileCabinetRecord
Я делаю парсер, использую AnglesSharp и при попытке получить ресурсы сайта он кидает мне ошибку, мол слишком много запросов, хотя в этой тестовой...
Всем приветЧтение руководства и поиск в интернете не помогают мне, видимо потому что плохо формулирую вопрос
Проблема: После того, как я повесил функцию на хук save_post - сама функция и хук отрабатывается полностьюЗапись и ее изменения сохраняются