Есть сцена, со множеством на ней объектов, спрайтов и анимаций. По окончанию работы над приложением, заметил, что приложение занимает больше 200 мб оперативной памяти. Что не очень хорошо, для мобильных устройств. Как освобождать оперативную память от объектов с которыми не происходит взаимодействия? Пытался удалять при помощи "Destroy();" но оперативная память не прибавлялась как в "Profiler" так и на реальном устройстве "SetActive" тоже результатов не дал. Освобождает память только открытие новой сцены, но это не выход из положения. Спасибо.
GC.Collect
. Так вот, НЕЛЬЗЯ его использовать. Во-первых, потому что это решение симптомов, а не проблемы. Во-вторых, эта штука жутко тормозная.UnloadUnusedAssets
.Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Хочу реализовать следующую идею: При нажатии кнопки пикчер бокс начинает следовать за курсором со скоростью, заданной таймером (допусим...
C# / VS / Hosting - ошибка в работе с базой данных MS Sql
Привет! Суть вопроса имеется InputField для ввода текста и textField для отображения результатаПри вводе текста символы заменяются в определенном...
Допустим у меня есть метод, который принимает в качестве параметров 2 строки и возвращает одну строку