Необходимо чтобы Клиент передавал данные(переменные) Серверу, а Сервер отвечал на запрос
Рабочий способ нашел только с помощью
[RPC]
void Func(){ }
networkView.RPC ("Func", RPCMode.All, "data");
Но это не совсем то, что нужно, да и написано, что способ устарел
Пробовал
[ClientCallback]
[Command]
[ServerCallback]
[ClientRpc]
[Client]
[Server]
Но, к сожалению, ни разу не получилось передать данные от сервера к клиенту или наоборот. Пробовал
NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnConnect);
NetworkServer.SendToAll(MSG_SCORE, msg);
Но не разобрался как правильно передавать данные и как оно работает
Например у клиента int i = 0; Как изменить с сервера переменную у клиента на 1, используя стандартные методы unity?
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости