Есть скрипт для оружия. Мы пускаем рейкаст, и когда попадаем им, смотрим на точку попадения.
if (Physics.Raycast(camPos, camForward, out _hit, 10000, aimingMask))
{
weaponTransform.LookAt(_hit);
}
Но что делать, если мы не попали? Как заставить оружие смотреть в ту же сторону, например, как если бы мы попали на расстоянии 100?
hit = camForward * 100;
weaponTransform.LookAt(_hit);
Данный код заставляет смотреть оружие куда то в сторону. Но точно не туда куда попал бы луч на расстоянии 100.
camPos + camForward * 100
вместо camForward * 100
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Я составил скрипт, который перебирает адреса в моей таблице и отмечает отправленные
Мне нужно передать данные с blade (с бд данные) в react компонентГде-то я прочитал, что можно передать так: