Когда игрок входит в триггер, идёт проверка на булл, в зависимости от которого, задаётся новый вектор. Сейчас понял, что это можно оптимизировать, но мозга не хватает понять как. Как, к примеру, сделать, что бы при входе игрока в коллайдер, задавался вектор в зависимости от поворота коллайдера?
if(DashDR == true)
{
PlayerController.dashTime = PlayerController.dashStartTime;
PlayerController.physics = 1;
PlayerController.X = 1;
PlayerController.Y = -1;
}
if(DashDL == true)
{
PlayerController.dashTime = PlayerController.dashStartTime;
PlayerController.physics = 1;
PlayerController.X = -1;
PlayerController.Y = -1;
}
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости