Когда игрок входит в триггер, идёт проверка на булл, в зависимости от которого, задаётся новый вектор. Сейчас понял, что это можно оптимизировать, но мозга не хватает понять как. Как, к примеру, сделать, что бы при входе игрока в коллайдер, задавался вектор в зависимости от поворота коллайдера?
if(DashDR == true)
{
PlayerController.dashTime = PlayerController.dashStartTime;
PlayerController.physics = 1;
PlayerController.X = 1;
PlayerController.Y = -1;
}
if(DashDL == true)
{
PlayerController.dashTime = PlayerController.dashStartTime;
PlayerController.physics = 1;
PlayerController.X = -1;
PlayerController.Y = -1;
}
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
Какие существуют виды рекламных бордов и как выбрать подходящий?
Начал изучение aspnet core, устанавливаю через nuget bootstrap, но вместо папок со стилями и скриптами, устанавливаются только зависимости
Я подгружаю сцены аддиктивно и проблема в том ,что у меня работают две сцены сразу: Начальная(которая должна быть всегда) и сцена загруженная...
В базе данных есть INT поля slot_1, slot_2, slot_3 и так далееКак можно у всех этих полей изменить значение? Похожее на slot_% есть?