Виснет Unity при создании объекта

362
24 января 2017, 20:59
for (int i = 0; i<sellcount; i++) {
    GameObject tmpSell = Instantiate (sellItem) as GameObject;
}

Если использовать этот код например по нажатию на боксколлайдер, то код срабатывает и объекты создаются, но мне нужно использовать этот код единажды, я вставляю его в функцию Start() и Unity окончательно виснет, ошибок не показывает. Что это может быть, как решить данную проблему? пс: с юнити знаком пару дней, так что если вопрос глупый, то сори

READ ALSO
Linq бинарный файл

Linq бинарный файл

Провожу сериализацию в бинарник, потом эти записанные данные могут обновится и нужно сделать запись об этом в бинарникКак можно найти нужную...

335
WPF в С# проблема с custom

WPF в С# проблема с custom

Есть код XAML и есть класс CustomVisualFrameworkElement, который унаследован от FrameworkElement и реализует с помощью Visual некоторые фигурыНо XAML почему то не видит...

521
Логика в LINQ запросах

Логика в LINQ запросах

Можно сделать проверку переменной на null в LINQ запросе? Если переменная равна NULL то where не производит фильтрацию

373