Временная память в Unity

97
02 мая 2021, 14:40

Делаю карточную игру где выкладывается на игровую зону карты, но также их нужно забирать если ошибся, как сделать чтобы при выкладывании карты игра запоминала какая это карта, и в каком столбике (пытался сделать с помощью переменных, но настраивать 32 переменки муторно) Я программист ниже-среднего

Answer 1

Можете сделать простую структуру. Пример:

struct Card
{
    public int x;
    public int y;
    public string name;
    public int level;
    public Color32 Color;
}

А если ещё и глобально надо можете сделать двумерный массив.

Card[,] deck = new Card[5, 5];
READ ALSO
Почему координата фиксируется

Почему координата фиксируется

У меня есть корабль который должен постоянно находиться на координатах (x, y, -3) чтобы летать перед фоном и другими объектами, у меня есть Canvas...

98
Как запустить тест через консоль

Как запустить тест через консоль

Создал на шарпах Unit Test Project в MS Visual StudioУспешно запускаю через test->run-> all test, однако возник вопрос-как их запустить через консоль? Поскольку появилось...

163
Помогите с MVVM

Помогите с MVVM

Я хочу динамически создавать сетку ( grid ) но столкнулся с некоторой проблемой связанной с MVVM

96