Есть стиль для кнопки:
<ControlTemplate x:Key="Button" TargetType="{x:Type Button}">
<Grid>
<Rectangle Fill="#FF0DFFAA" HorizontalAlignment="Stretch" Height="Auto" Stroke="#FF1E0CE8" VerticalAlignment="Stretch" Width="Auto" Margin="2,1"/>
<TextBlock HorizontalAlignment="Left" Margin="2,4.5,0,2.5" TextWrapping="Wrap" Text="Sample Text" VerticalAlignment="Stretch" Width="96" TextAlignment="Center"/>
</Grid>
</ControlTemplate>
В нем есть TextBlock
, в к-ром есть текст. Текст должен настраиваться из параметра Content
самой кнопки, а не стиля, т.к. для каждой кнопки стиль писать - танцы с бубном.
Как это реализовать? Кнопок много.
Если взялись за WPF, то про привязку данных нужно знать от и до.
<ControlTemplate x:Key="Button" TargetType="{x:Type Button}">
<Grid>
<Rectangle Fill="#FF0DFFAA" HorizontalAlignment="Stretch" Height="Auto" Stroke="#FF1E0CE8" VerticalAlignment="Stretch" Width="Auto" Margin="2,1"/>
<TextBlock Text="{Binding Content, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}" HorizontalAlignment="Left" Margin="2,4.5,0,2.5" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Stretch" Width="96" TextAlignment="Center"/>
</Grid>
</ControlTemplate>
Есть 2 телефона на androidТелефоны подключены друг другу по bluetooth
При добавлении модели в базу данных, если некоторые поля в модели == null, то будет исключение SystemData
У меня возникла такая проблема, на Unity я написал минимальную игру и хочу, чтоб со мной мог играть и мой друг с своего компа, но когда он пытается...