public GameObject canvas;
public GameObject bomd;
public float speedTime; //время спавна новой бомбочки
void Start ()
{
StartCoroutine(SpawnCoroutine());
}
IEnumerator SpawnCoroutine()
{
while (true) //(!Player.lose)
{
//Instantiate(bomd, new Vector2(Random.Range(-3.30f, 3.30f), -5.9f), Quaternion.identity);
GameObject enemy = Instantiate(bomd, new Vector2(Random.Range(-126f, 126f), -277f), Quaternion.identity);
enemy.transform.SetParent(canvas.transform, false);
yield return new WaitForSeconds(speedTime); //время спавна
}
}
}
на держи.Создай файл в проекте и помести в него этот класс.Затем из любого другого скрипта/класса вызовешь метод UtilityScreen.ScaleMatchWidth. Функция подгоняет масштаб спрайта под ширину экрана, то есть меняет масштаб обьекта по оси х таким образом, чтобы он занимал заданную часть ширины экрана. Масштаб по осям y и z будет установлен таким же, как и по оси х . На вход ей даёшь игровой обьект, который нужно подогнать, и число - необходимая ширина обьекта в процентах ширины экрана (при этом ширина экрана принимается за 100 %). В примере ниже твоя бомба будет иметь масштаб по оси х, равный десяти процентам от ширины экрана
GameObject bomb;
UtilityScreen.ScaleMatchWidth(bomb, 10.0f);
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UtilityScreen
{
public const float unit2meter = 2.0f;
public const float meter2unit = 1.0f / unit2meter;
static float s_screenWidth, s_screenHeight;
public static Camera mainCamera;
static UtilityScreen()
{
mainCamera = Camera.main;
CalculateScreenBounds();
}
public static void CalculateScreenBounds()
{
Camera camera = mainCamera;
Vector3 lowerLeft = camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3());
Vector3 upperRight = camera.ScreenToWorldPoint(
new Vector3(camera.pixelWidth, camera.pixelHeight, 0f));
s_screenWidth = upperRight.x - lowerLeft.x;
s_screenHeight = upperRight.y - lowerLeft.y;
}
public static float GetScreenWidth()
{
return s_screenWidth;
}
public static float GetScreenHeight()
{
return s_screenHeight;
}
public static Vector2 GetScreenSize()
{
return new Vector2(s_screenWidth, s_screenHeight);
}
public static void ScaleMatchWidth(GameObject sprite, float widthPercent)
{
SpriteRenderer spriteRenderer = sprite.GetComponent<SpriteRenderer>();
if(spriteRenderer == null)
{
//Debug.Log(
// "Объект " + sprite.name + " не имеет компонента SpriteRenderer");
return;
}
sprite.transform.localScale = Vector3.one;
float currentSpriteWidth = spriteRenderer.bounds.size.x;
float finalSpriteWidth = s_screenWidth * (widthPercent / 100.0f);
float scale = finalSpriteWidth / currentSpriteWidth;
sprite.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
}
}
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
На C# необходимо получить список вещей в инверторе SteamДля получения пытался использовать Stemworks API и Facepunch Stemworks
Я пытаюсь получить в функции номер текущей недели и года, а затем преобразовать его в формат с русским языком, для чего и добавил перевод месяцев...
Появилась задача, сделать демона, который будет выполнять задачи по расписаниюСначала я думал все эти задачи сохранять в таблицу и демон...