Всем привет, я начинающий developer пишущий разные игры и приложения на java (практикуюсь, нарабатываю навыки). Меня давно преследует проблема рисования большого количества объектов. Все они сильно тормозят игровой процесс, даже если не обновляются, я конечно понимаю, что метод перерисовки играет и роль обновления, но если вызывать метод отрисовки только при создании объекта, он сразу перекрывается фоном приложения, который стирает всю остаточную мишуру. Но ведь люди как-то это делают - ниже будет пример. В данном примере объекты не просто лежат на поле, но и имеют свой hit-box судя по всему, так как при коллизии с ними, игрок оставляет след. Я бы хотел достичь примерно такого результата, и прошу всех кто знаком с данной проблемой поделится материалом или своим опытом. Возможно моя проблема заключается в самом алгоритме отрисовки, но так как я новичок, как сделать лучше пока не знаю. Буду очень признателен! На данный момент стараюсь разобраться в libGDX, с целью поиска большей оптимизации, но видимо проблема кроется во мне...
Сборка персонального компьютера от Artline: умный выбор для современных пользователей