Пишу игру с огромным открытым миром, 1 метр = 1 единица измерения при рендере. После координат в несколько миллионов метров из-за неточности float типа, рендер начинает искажаться, но SpriteBatch принимает только float тип.
Вопрос: возможно ли сделать так чтобы все размеры
(включая OrthographicCamera .viewportWidth
и viewportHeight
)
можно было регулировать не вписывая везде такое position.x*SCALE
?
Если я правильно понял вопрос, то нужно делать так:
spriteBatch.getTransformMatrix().setToScaling(SCALE, SCALE, 1.0f);
вот только размеры спрайтов и текстур придется указывать тоже в метрах.
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Добрый деньПрошу подсказать (не реализовать) каким образом, я могу добавлять больше одного значения в поле объекта
не могу понять почему главной кости нет Indexes, Weights, Transform, TransformLink что есть у дочерних костейТак должно быть?
Всем приветПри создании (конвертации) обьекта BigDecimal c 32-мя знаками у меня получается значение типа 1
Есть бибилииотека https://githubcom/thoughtbot/expandable-recycler-view