Придумал пример:
public class Pr1 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scr = new Scanner(System.in);
System.out.println("выберите цифру от 1 до 3 и узнаете свой траспорт");
int a = scr.nextInt();
switch(a)
{
case 1:
System.out.println("авто");
break;
case 2:
System.out.println("мото");
break;
case 3:
System.out.println("авиа");
break;
}
System.out.println("вы выбрали " + a + " вариант - " + );
}}
Вопрос: Можно-ли сделать так (что добавить после +), чтобы при выборе, например, цифры 3 получилось: //авиа //вы выбрали 3 вариант - авиа или так: //вы выбрали - авиа
Спасибо!
public class Pr1 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scr = new Scanner(System.in);
System.out.println("выберите цифру от 1 до 3 и узнаете свой траспорт");
int a = scr.nextInt();
String str="";
switch(a)
{
case 1:
str = "авто";
break;
case 2:
str = "мото";
break;
case 3:
str = "авиа";
break;
}
System.out.println(str + "\n" +"вы выбрали " + a + " вариант - " + str);
}}
/*
https://ru.stackoverflow.com/questions/830522/Работа-со-switch
*/
package selectCase;
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author vvm
*/
public class Pr1 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scr = new Scanner(System.in);
System.out.println("Выберите цифру от 1 до 3 и узнаете свой транспорт");
String strV = new String("Вы выбрали");
String strTransport = new String("");
int a = scr.nextInt();
switch(a)
{
case 1:
strTransport = "авто";
break;
case 2:
strTransport = "мото";
break;
case 3:
strTransport = "авиа";
break;
}
System.out.println( strV + " " + strTransport );
}
}
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
День добрыйЯ пытаюсь через Intelij Idea подключиться к бд MySql, но выдает только огромную тучу красного текста на консоль
Подскажите, как сделать игровое поле шире экрана устройства? Чтобы можно было сдвигать, например комнату, видеть и взаимодействовать с объектами...