Я хочу сделать,чтобы функцию draw можно было бы применять много раз с разными картинками, но у меня почему-то не выходит. Может это особенности canvas. Можно ли что-нибудь с этим сделать?
let canvas = document.getElementById('field');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let cat = new Image();
let dog = new Image();
cat.src = 'http://mignews.com/aimages/04_16/150416_221507_60345_2.jpg';
dog.src = 'http://petsblog.ru/wp-content/uploads/2018/02/shcenochek-600x330.jpg';
function draw(img) {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
draw(cat);
draw(dog);
<canvas id="field" width="900" height="400">hi</canvas>
Нужно дождаться загрузки картинки, установив обработчик onload
let canvas = document.getElementById('field');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let cat = new Image();
let dog = new Image();
cat.src = 'https://picsum.photos/id/102/300/200';
dog.src = 'https://picsum.photos/id/103/300/200';
cat.onload = () => ctx.drawImage(cat, 0, 0, cat.width, cat.height);
dog.onload = () => ctx.drawImage(dog, 300, 0, dog.width, dog.height);
<canvas id="field" width="600" height="175"></canvas>
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
консоль выдает 1730 ширину окна браузера в фулл скринеscreen
Не могу разобраться, как заставить исполняться транзакцию каждый раз в цикле, а не только последнийКод специально упростил
У меня есть дата в iso формате 2019-08-04T23:01:02447Z Как написать регуляное выражение для удаления миллисекунд, что бы получилась строка такого типа...