Доброго времени суток. Есть объект. Который я загружаю OBJLoader.js У него есть геометрия, с атрибутами normal, position, uv (Float32Array). Как я могу вычислить из геометрии все линии которые есть в ней? Что бы потом проверить пересечение этих линий с другим объектом?
var objectLoader = new THREE.OBJLoader();
function loadObject( model ) {
objectLoader.load( model,
function ( object ) {
object.children.forEach( function ( child ) {
getGeometryLines( child.geometry );
});
scene.add( object );
},
onProgress, onError);
}
function getGeometryLines( geometry ) {
var uv = geometry.getAttribute('uv');
var normalArray = Array.prototype.slice.call( uv.array );
for(var i = 0; i < normalArray.length; i++) {
//...
}
}
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Есть решения по калькуляторам с Чекбоксами вот тут Но работает только если одно вложениеНадо вот к этому коду:
Привет всемПосле использование thunk прочитал про