• libgdx изменение

06:08 30 июня 2017

Пишу игру с огромным открытым миром, 1 метр = 1 единица измерения при рендереПосле координат в несколько миллионов метров из-за неточности float типа, рендер начинает искажаться, но SpriteBatch принимает только float тип

298