D3D_MIN_PRECISION не определён

193
16 декабря 2017, 06:56

Пишу приложение с использованием DirectX SDK на C++. Всё было нормально до того момента как я стал писать поддержку шейдеров в своём приложении. При сборке проекта выходит ошибки:

Догадываюсь, что это как-то связано с названием файла d3d12shader.h, обычно я не использовал d3dx12, а d3dx11. Может из-за совместимости или что-то вроде.

Ошибка ссылает меня на этот кусок кода d3d12shader.h

Код приложения: https://pastebin.com/Zetad5y1

Answer 1

Решил проблему убрав include <d3dcompiler.h> и заменив его на #pragma comment(lib,"d3dcompiler.lib")

READ ALSO
QEventLoop останавливает загрузку страницы

QEventLoop останавливает загрузку страницы

Пишу приложение для просмотра расписания автобусов в городеРасписание беру с сайта: downloader_

207
Проблема с поиском элемента в списке

Проблема с поиском элемента в списке

Существует шаблон списка:

193
использовать функции из linux .so

использовать функции из linux .so

Линкуюso библиотеку динамически

263
Создание потокового видео x264 на C++

Создание потокового видео x264 на C++

На данный момент система трансляций с камеры и экрана на удалённый сервер передаёт jpeg кадры, то есть используется покадровое сжатиеДля экономии...

228