Пишу приложение с использованием DirectX SDK
на C++. Всё было нормально до того момента как я стал писать поддержку шейдеров в своём приложении. При сборке проекта выходит ошибки:
Догадываюсь, что это как-то связано с названием файла d3d12shader.h
, обычно я не использовал d3dx12
, а d3dx11
. Может из-за совместимости или что-то вроде.
Ошибка ссылает меня на этот кусок кода d3d12shader.h
Код приложения: https://pastebin.com/Zetad5y1
Решил проблему убрав include <d3dcompiler.h>
и заменив его на #pragma comment(lib,"d3dcompiler.lib")
Оборудование для ресторана: новинки профессиональной кухонной техники
Частный дом престарелых в Киеве: комфорт, забота и профессиональный уход
Пишу приложение для просмотра расписания автобусов в городеРасписание беру с сайта: downloader_
На данный момент система трансляций с камеры и экрана на удалённый сервер передаёт jpeg кадры, то есть используется покадровое сжатиеДля экономии...