Пишу приложение с использованием DirectX SDK на C++. Всё было нормально до того момента как я стал писать поддержку шейдеров в своём приложении. При сборке проекта выходит ошибки:
Догадываюсь, что это как-то связано с названием файла d3d12shader.h, обычно я не использовал d3dx12, а d3dx11. Может из-за совместимости или что-то вроде.
Ошибка ссылает меня на этот кусок кода d3d12shader.h
Код приложения: https://pastebin.com/Zetad5y1
Решил проблему убрав include <d3dcompiler.h> и заменив его на #pragma comment(lib,"d3dcompiler.lib")
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости