Код - часть проекта игры на Unity, и проблема в том, что когда игрок пропускает 3 зомби или убивает 1 человека, игра должна останавливаться. До этого я успешно использовал такую реализацию, но тут что-то не так. В упор не вижу что.
public class Ain_on_human : MonoBehaviour
{
//public GameObject restart;
public static bool lose_h=false;
private void Awake()
{
lose_h = false;
}
void OnBoxCollider(Collider2D trig)
{
// Update is called once per frame
if (trig.gameObject.tag == "Aim")
{
lose_h = true; // когда становитса тру то во 2 скрипте состояния тру должно считыватса ифом но такого нет...
// restart.SetActive(true);
}
}
}
//-------------------------------------------
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour
{
public static bool kill = false;
public static bool lose = false;
private float num; // counter zombies
public GameObject restart;
private void Awake()
{
lose = false;
}
void OnTriggerEnter2D (Collider2D other)
{
if (other.gameObject.tag == "zombe_0")
{
num++;
if (num >= 3)
{
lose = true;
}
}
// Ain_on_human end;
if (Ain_on_human.lose_h == true)
// problem когда я обращаюсь к состоянию переменной
// и сравниваю ее с тру то стопаю всю игру
// (нужно так ибо 2 условия проиграша).
// Но оно не выполняет данную проверку , либо она всегда фолс...
// почему так .. ибо до етого в программе уже юзал подобный подход
{
lose = true;
}
if (lose==true)
{
restart.SetActive(true);
}
}
}
Прошу прощения за громоздкость, но оно не очень сложное, надеюсь. Может, я протыкал в чем-то банальном.. Да и я в курсе, что, наверное, код подал не правильно. Просто не смог нормально инкапсулировать в сообщения, потому сделал так.
Я во всем разобрлса , if не может не работать ибо он прост как гильотина , все дело было немного в другом , в 1 скрипте обратите внимания на OnBoxCollider а должно быть OnTriggerEnter2D (используются для отслеживания состояния тригера (тега)) для того что б изменить состояния ststic bool lose во 2 скрипте нужно исправить 1 :
void OnTriggerEnter2D(Collider2D trig)
{
if (trig.gameObject.tag == "human")
{
player.lose = truе;// set true in 2 scripts
}
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
Имеется консольное приложение, которое через рефлексию инстанцирует класс (с определенным интерфейсом) из проекта Class Library
Ситуация такая, url который требуется выводится в DebugLog (http_response