В игре есть объект, у которого непримитивная форма. Нужно добавить коллизию, которая соответствовала бы этой форме. Как можно реализовать подобное?
Можно использовать MeshCollider, который коллайдер создаст основываясь на меше объекта. Но такое решение будет работать намного медленнее примитивов.
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
У меня есть два объекта в сценеОдин из них я "запускаю" с помощью SpringJoint2D
У меня есть некий скрипт Respawncs, у которого есть логическая переменная isActivated
Как сделать UPDATE поля где id = 1 вставив в одно из полей значение из 2 таблицы где id = 5