В игре есть объект, у которого непримитивная форма. Нужно добавить коллизию, которая соответствовала бы этой форме. Как можно реализовать подобное?
Можно использовать MeshCollider, который коллайдер создаст основываясь на меше объекта. Но такое решение будет работать намного медленнее примитивов.
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники