Хочу сделать локализацию игры на два языка,в нете нигде нет понятного гайда Суть такова,есть кнопка со спрайтом EN,значит в этот момент текст на английском А по нажатию спрайт должен заменяться на RU и менять текст на русский,а по нажатию опять,соответственно снова английский.Текста немного(4 слова),но я лютый тапок,поэтому прошу объяснить как это сделать
Ну, основная логика тут в чём - нажатие кнопки должно менять язык в каком-то конфиге.
Дальше логика обычно немного расходится, если в проекте много локализуемых ресурсов - звуки, текстуры и т.д. то обычно игра перезагружается, чтобы при загрузке подгрузить уже все по новому языку.
Если в игре разве что строки, то обычно срабатывает какое-то событие, на которое подписаны все локализуемые строки, которые в ответ на это запрашивают новый перевод. Либо другой вариант - все локализуемые строки на старте регистрируются в системе локализации и при смене языка им всем подставляется новый текст.
Если у вас вообще всего 4 слова, то можно даже с ключами локализации не заморачиваться, а сделать самый простой рабочий вариант - создайте скрипт, который будет иметь ссылку на текстовое поле и две строки с переводами на английский и русский.
Этот скрипт в старте будет подписываться на какое-нибудь событие, которое будет вызываться при нажатии на кнопку смены языка. Реакцией на срабатывание этого события - будет выбор строки другого языка.
Можно бесконечно усложнять, делать систему расширяемой и абстрактной, но какой смысл, если вам нужного всего 4 слова и 2 языка) А вообще в AssetStore достаточно много плагинов локализации, в том числе и бесплатных.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Создать такую иерархию классов A, B и C, чтобы код ниже компилировался и выводил текст "ABC"
Можно ли использовать атрибуты с интерфейсами, так что бы реализующий класс имел метод с таким же атрибутом ?
Необходимо в Компонент Mesh Renderer установить текстуру из папкиНо ничего не выходит