Создаю игру в Unity по типу Diablo и мне необходимо понять каким образом можно сделать стены или обьекты за которыми находится игрок прозрачными чтобы не мешали обзору, показано на этом видео:
( на 20 секунде, обратите внимание на колонну которая исчезает) https://www.youtube.com/watch?v=fRBe-u5mZho
РЕШЕНО: Благодаря ответу ниже, сторонним сайтам, и статьям мне удалось добиться близкого результата, пустив Raycast, я изменял на обьекте материал на прозрачный, и использовал шейдеры смог добиться результата которого хотел.
Бросать из камеры рейкаст в позицию персонажа. Если в массиве результатов есть кто-то кроме персонажа - делать их прозрачными и куда-нибудь записывать. В следующем кадре менять прозрачность обратно тем, которых нет в новом массиве столкновений и включать тем, которых нет в сохранённом списке.
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Почему singleton плохо, а share из DI контейнеров, которые по сути тоже создают singleton - это хороший паттерн? И В чем отличие?
Есть ajax - запрос в котором я передаю 2 переменныеОбрабатываю этот запрос в function