Нужно чтобы при вызове функции undo(Game3) ход отменялся он отменяется но только один раз значение возвращается только на одну позицию как сделать чтобы можно было делать много откатов
//Program.cs
using System;
namespace Pyatnyasky
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int score = 0;
int a;
int[] p = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 0 };
Console.WriteLine("15 Puzle");
Console.WriteLine("-1 - cancel the match \n 0 - cancel the difference \n 16 - exit");
Game2 Random = new Game2(p);
Random.mixer(p);
Game3 MyGame = new Game3(p);
MyGame.drawField();
for (;;)
{
Console.WriteLine("Select number: ");
string input = Console.ReadLine();
if (Int32.TryParse(input, out a))
{
if (a == -1)
{
MyGame.Undo();
MyGame.drawField();
}
else if (a == 0)
{
MyGame.Redo();
MyGame.drawField();
}
else if(a == 16)
{
break;
}
else
{
MyGame.Move(a, MyGame);
MyGame.drawField();
score++;
Console.WriteLine("Number of moves: " + score);
}
}
else
{
Console.WriteLine("Input error");
}
if (MyGame.finish())
{
MyGame.drawField();
Console.WriteLine("Victory!");
Console.WriteLine("End of the game");
break;
}
}
Console.ReadKey();
}
}
}
//Game.cs
using System;
namespace Pyatnyasky
{
class Points
{
public int x, y;
public Points(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class Game
{
public int[] point = new int[16];
public int Length = 0;
public static int[] ArrayText = new int[16];
public const int width = 4, height = 4;
public int[,] field = new int[width, height];
public Points[] FieldValue = new Points[16];
public Game(int[] point)
{
int r = 0;
Length = width * height;
for (int j = 0; j < height; j++)
{
for (int i = 0; i < width; i++)
{
field[j, i] = point[r];
FieldValue[point[r]] = new Points(j, i);
r++;
}
}
}
public int this[int x, int y]
{
get
{
if (x < 0 || x >= width * height || y < 0 || y >= width * height)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("the indexes do not fit");
}
return field[x, y];
}
}
public Points GetLocation(int value)
{
return FieldValue[value];
}
public void drawField()
{
Console.WriteLine("____________________________________");
for (int i = 0; i < width; i++)
{
for (int j = 0; j < height; j++)
{
Console.Write(field[i, j] + "\t");
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine("____________________________________");
}
public void Move(int value, Game3 obj)
{
try
{
if (value > 15 || value < 0)
{
throw new ArgumentException();
}
int x = GetLocation(0).x;
int y = GetLocation(0).y;
int X = GetLocation(value).x;
int Y = GetLocation(value).y;
if ((X == x && (Y == y - 1 || Y == y + 1)) || (Y == y && (X == x - 1 || X == x + 1)))
{
field[x, y] = value;
field[X, Y] = 0;
var vere = FieldValue[0];
FieldValue[0] = FieldValue[value];
FieldValue[value] = vere;
obj.History(value);
}
else
{
throw new Exception();
}
}
catch (ArgumentException)
{
Console.WriteLine("There is no such number: ");
}
catch (Exception)
{
Console.WriteLine("Along with this number is not 0: ");
}
}
}
}
//Game2.cs
using System;
namespace Pyatnyasky
{
class Game2 : Game
{
public Game2(int[] point) : base(point)
{
}
public bool finish()
{
int value = 1;
for (int i = 0; i < width; ++i)
{
for (int j = 0; j < height; ++j)
{
if (field[i, j] == value)
{
++value;
if (value == Length)
{
value = 0;
}
}
else
{
return false;
}
}
}
return true;
}
public void mixer(int[] p)
{
int tmp = 0;
Random rnd = new Random();
for (int i = 0; i < p.Length; i++)
{
bool isExist = false;
do
{
isExist = false;
tmp = rnd.Next(0, p.Length);
for (int j = 0; j < i; j++)
{
if (tmp == p[j]) { isExist = true; }
}
}
while (isExist);
p[i] = tmp;
}
}
}
}
//Game3.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Pyatnyasky
{
class Game3 : Game2
{
int LengthHistory;
Dictionary<int, Points> HistoryMemory = new Dictionary<int, Points>();
public Game3(int[] point) : base(point)
{
}
public void History(int value)
{
LengthHistory++;
HistoryMemory[LengthHistory] = GetLocation(value);
}
public void Undo()
{
if (LengthHistory > 0)
{
int i = LengthHistory;
this.Move(this[HistoryMemory[i].x, HistoryMemory[i].y], this);
--i;
}
else throw new Exception("Unable to cancel");
}
public void Redo()
{
if (LengthHistory > 0)
{
int i = LengthHistory;
this.Move(this[HistoryMemory[i].x, HistoryMemory[i].y], this);
++i;
}
}
}
}
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники