Пытаюсь сделать игру на Android, при клике по кнопке для перехода на другую сцену выдает ошибку:
Scene '0211651' couldn't be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBundle has not been loaded. To add a scene to the build settings use the menu File->Build Settings... UnityEngine.Application:LoadLevel(String) Buttons:OnMouseUpAsButton() (at Assets/Scripts/Buttons.cs:11) UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32)
Код для перехода (C#):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Buttons : MonoBehaviour {
private void OnMouseUpAsButton() {
switch (gameObject.name) {
case "Play":
Application.LoadLevel("0211651");
break;
}
}
}
Может ли это быть из-за того, что сцены делал не в одном проекте, а в двух, а потом уже импортировал из одного в другой?
Возможно проблема в том, что вы не добавили сцену в сборку. Чтобы это сделать нужно поставить галочку напротив нужной сцены в Build Settings
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Около года работаю в Android Studio, а совсем недавно узнал что есть такая программа - XamarinВ данной программе можно писать одновременно для Android,...
При запуске программы появляется panel1Нужно чтобы если пользователь нажмет на button1, панель не появится до следующих запусков программы
Собственно есть старый и мохнатый уже легаси код, контролы реализованы на WinForms, а времени и денег на переписывание на WPF нетуЕго используем...