Нужно что бы спрайт плавное изменял свой цвет в красный оттенок ,а потом обратно в свой дефолтный (хочу сделать мигание).
Возможно ли такое реализовать скриптом или нужно через анимацию?
Решение на основе шейдера, ИМХО поинтереснее
Создаем стандартный image effect shader
и добавляем такую строчку в секции, отвечающую за фрагментный шейдер:
// вычитаем синус от времени из расстояния до центра
col.gb = sqrt(dot(i.uv-0.5, i.uv-0.5))-_SinTime.a;
и добавляем поддержку розрачности
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
Шейдер целиком
Shader "NewImageEffectShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
/// поддержка прозрачности
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
///
Cull Off ZWrite Off ZTest Always Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
/// убавляем значение цвета для зеленого и синего канала (оставляя красный)
/// по простенькой формуле
col.gb = sqrt(dot(i.uv-0.5, i.uv-0.5)) - _SinTime.a;
return col;
}
ENDCG
}
}
}
Результат
PS: а если еще немножко подумать
col.gb -= abs(sqrt(sqrt(dot(i.uv-0.5, i.uv-0.5)))-_SinTime.a);
PPS: линии на картинках потому что видео снято с окна инспектора
Вариант предложенный в комментарии гражданином vmchar
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Blink : MonoBehaviour {
Image image;
void Start () {
image = GetComponent<Image> ();
}
void Update () {
image.color = Color.Lerp (Color.red, Color.white, Mathf.Abs(Mathf.Sin(Time.time)));
}
}
Частный дом престарелых в Киеве: комфорт, забота и профессиональный уход
Всем привет! Сегодня решил попробовать написать бота для Telegram на c#Использовал dotnet
Нужно получить Memory<byte> из string без создания промежуточных массивов
В С# + MS SQL через ADONET есть так скажем 2 таблицы:
Делаю игру типа понга, шарик отталкивается от коллайдера за счёт "Bounciness = 1" динамический RigidbodyВозникла проблема, что в зависимости от угла...