Я хочу сделать прыжок в Unity3D, но движение у меня реализовано через CharacterController. Когда я добавляю Rigidbody к игроку, то игрока начинает колбасить. Как можно сделать прыжок без Rigidbody, или сделать так, чтобы CharacterController и Rigidbody ладили между собой, и чтобы при этом работал прыжок?
Вот пример сразу из документации. Используя метод Move и соответствующую подготовку к ней. Rigidbody
не нужен.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float speed = 6.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity = 20.0F;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
void Update() {
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
if (controller.isGrounded) {
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
if (Input.GetButton("Jump"))
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}
Только не желательно в методе Update
вызывать GetComponent
ибо лучше закэшировать и обращаться к методу закэшированного компонента
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Есть вариант с созданием префаба в котором лежит GUIText со скриптом, но тут свои трудности
Всем приветВозможнго, это вопрос не по шарпам, но так как пишу приложение на #, оставлю это здесь