Есть переменная Nickname типа string и десяток переменных типа int.
Все они прекрасно записываются в реестр и там отображаются, но при попытке подгрузить значения из реестра проверка
if(PlayerPrefs.HasKey("Nickname"){}
Просто не реагирует, словно такого имени в реестре не существует. Если же проверять любую переменную int, то условие соблюдается.
И было бы как-то пофиг, ибо всё сохраняется и подгружается разом, НО!
На string юнити не реагирует вообще! Даже при прохождении проверки на int или же вовсе без неё, текстовое поле изменение игнорирует. На сцене есть InputField, куда и должны вписываться значения при загрузке сцены, но он остаётся пустым, при том что числовые переменные вписываются без проблем.
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос так, чтобы он вписывался в тематику Stack Overflow на русском
Как сделать управление для 2D персонажа в Unity на ПК, без двойного прыжка и с поворотом игрока в разные стороны
Напишите функцию, вычисляющую длину отрезка по координатам его концовС помощью этой функции напишите программу, вычисляющую периметр треугольника...
Билет на одну поездку в метро стоит 15 рублей, билет на 10 поездок стоит 125 рублей, билет на 60 поездок стоит 440 рублейПассажир планирует совершить...