Есть переменная Nickname типа string и десяток переменных типа int.
Все они прекрасно записываются в реестр и там отображаются, но при попытке подгрузить значения из реестра проверка
if(PlayerPrefs.HasKey("Nickname"){}
Просто не реагирует, словно такого имени в реестре не существует. Если же проверять любую переменную int, то условие соблюдается.
И было бы как-то пофиг, ибо всё сохраняется и подгружается разом, НО!
На string юнити не реагирует вообще! Даже при прохождении проверки на int или же вовсе без неё, текстовое поле изменение игнорирует. На сцене есть InputField, куда и должны вписываться значения при загрузке сцены, но он остаётся пустым, при том что числовые переменные вписываются без проблем.
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости