Мне нужно сделать симуляцию проводов со своей физикой в Unity, но не знаю при помощи какого инструмента это делать. Подскажете?
Есть такая штука как Joint. Всегда актуальная документация по джоинтам есть в документации к юнити: https://docs.unity3d.com/Manual/Joints.html . Если это 2д проэкт, то там есть отдельно 2dJoint-ы: https://docs.unity3d.com/Manual/Joints2D.html
Через него, например, реализуется таскание при помощи веревок/цепей/проводов. У документации юнити видеотуториал по использованию джоинтов.
А вот здесь можно найти неофициальный туториал, только для создания физики таскания на веревке при помощи джоинтов.
Формально, твоя задача сделать несколько секций цилиндров соединенных между собой при помощи джоинтов и у тебя будет веревка/цепь/провод. Чем больше количество секций - тем реалистичнее выйдет.
Еще можешь в принципе погуглить что-то вроде "unity rope physics" и, возможно, получишь другие варианты решений. Но, скорее всего, получишь все то же решение через Joint.
Я знаю одну неплохую реализацию, насколько мне известно её нет в AssetStore, однако она есть на github.
Решение как раз полностью отвязано от физики в unity что является одновременно и плюсом и минусом. С одной стороны коллизии не обсчитываются вообще, однако все решения на основе физики unity были мягко говоря не очень, как раз из-за странностей обработки коллизий со звеньями цепи в веревке на joint-ах. И еще кабель рендерится сам по-себе и не участвует в Global Illumination, т.е. не отбрасывает и не принимает тени и свет
Сборка персонального компьютера от Artline: умный выбор для современных пользователей