На сервере есть 3d объекты, например, кувшин, ручка от кувшина и т.д.
Пользователь может кастомизировать объект как угодно, например, приделать ручку или нет, повернуть ручку как угодно, засунуть ручку в кувшин и т.д
Далее генерируется на сервере .obj и я в юнити его распарсиваю вместе с текстурами.
Далее строится модель, создаются текстуры, нормал мап и материал и это все сетится модели.
Проблема в том что это все очень долго происходит( от 40 секунд и выше.) делаю под мобилки.
Если ли какойто другой способ это сделать (более быстрый)?
Или все файлы, текстуры, нормал мапы и т.д. хранить в юнити, а с сервера передавать индекс материала и расположение 3д объектов( например расположение ручки на кувшине, ротэйшн) ведь оно может быть разное.
Что кто посоветует?
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники