На сервере есть 3d объекты, например, кувшин, ручка от кувшина и т.д.
Пользователь может кастомизировать объект как угодно, например, приделать ручку или нет, повернуть ручку как угодно, засунуть ручку в кувшин и т.д
Далее генерируется на сервере .obj и я в юнити его распарсиваю вместе с текстурами.
Далее строится модель, создаются текстуры, нормал мап и материал и это все сетится модели.
Проблема в том что это все очень долго происходит( от 40 секунд и выше.) делаю под мобилки.
Если ли какойто другой способ это сделать (более быстрый)?
Или все файлы, текстуры, нормал мапы и т.д. хранить в юнити, а с сервера передавать индекс материала и расположение 3д объектов( например расположение ручки на кувшине, ротэйшн) ведь оно может быть разное.
Что кто посоветует?
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Этот вопрос является продолжением темы Инициализация потока в конструкторе классаНа англоязычном StackOverflow я получил такое решение:
В вопросе Получение данных во ViewModel из делегированного объекта по поводу приведённого ниже кода View с привязками и паттерна MVVM в целом я понял...
Имеется сервер класса TcpListenerОн принимает входящие подключения методом BeginAcceptTcpClient (AsyncCallback, Object)