Я могу добавить тень кругу или квадрату.
Но возможно ли проделать тоже самое с полигонами?
<svg>
<defs>
<filter id="drop-shadow" width="150%" height="150%">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="3" result="blur"/>
<feOffset in="blur" dx="2" dy="2" result="offsetBlur"/>
<feMerge>
<feMergeNode in="offsetBlur"/>
<feMergeNode in="SourceGraphic"/>
</feMerge>
</filter>
</defs>
<rect x="75" y="75" width="50" height="50" fill="cyan"
filter="url(#drop-shadow)"/>
<rect x="75" y="25" width="50" height="50" fill="gold"
filter="url(#drop-shadow)"/>
<rect x="25" y="75" width="50" height="50" fill="lime"
filter="url(#drop-shadow)"/>
<rect x="25" y="25" width="50" height="50" fill="red"
filter="url(#drop-shadow)"/>
<g filter="url(#drop-shadow)" transform="translate(150,0)">
<rect x="75" y="75" width="50" height="50" fill="cyan"/>
<rect x="75" y="25" width="50" height="50" fill="gold"/>
<rect x="25" y="75" width="50" height="50" fill="lime"/>
<rect x="25" y="25" width="50" height="50" fill="red"/>
</g>
</svg>
<svg viewBox="0 0 10 10" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<filter id="shadow">
<feDropShadow dx="0.2" dy="0.4" stdDeviation="0.2"/>
</filter>
</defs>
<circle cx="50%" cy="50%" r="4"
style="fill:pink; filter:url(#shadow);"/>
</svg>
UPD: спасибо за помощь, разобрался.
<div>
<svg class="map-2up-2" viewBox="0 0 2000 1125" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<polygon points="708,765,819,692,888,710,932,683,916,630,845,623,778,634,732,650,706,708" fill="#999" />
</svg>
</div>
<div>
<svg class="map-2up-2" viewBox="0 0 2000 1125" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<filter id="map-2up-2" height="130%">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="3"/>
<feOffset dx="10" dy="10" result="offsetblur"/>
<feMerge>
<feMergeNode/>
<feMergeNode in="SourceGraphic"/>
</feMerge>
</filter>
</defs>
<polygon points="708,765,819,692,888,710,932,683,916,630,845,623,778,634,732,650,706,708" fill="#999" filter="url(#map-2up-2)" />
</svg>
</div>
<feOffset dx="1" dy="1" result="offsetblur"/>
Изменяя атрибуты dx, dy фильтра получите необходимую вам тень
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="-50 -50 200 200">
<defs>
<filter id="dropshadow" height="130%">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="3"/>
<feOffset dx="1" dy="1" result="offsetblur"/>
<feMerge>
<feMergeNode/>
<feMergeNode in="SourceGraphic"/>
</feMerge>
</filter>
</defs>
<polygon points="58.263,0.056 100,41.85 58.263,83.641 30.662,83.641 62.438,51.866 0,51.866 0,31.611 62.213,31.611 30.605,0 58.263,0.056" fill="white" filter="url(#dropshadow)"/>
</svg>
Используется фильтр feColorMatrix
.
Эта техника полезна, когда нужно получить тень любого цвета
Обычная тень серого или чёрного цвета:
<style>
#mySVG {
filter: url(#selective-shadow);
}
.shadow {
fill: gold;
}
</style>
<svg>
<defs>
<filter id="selective-shadow">
<feColorMatrix type="matrix" values="0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 2 -1"/>
<feGaussianBlur stdDeviation="3"/>
<feOffset dy="2" dx="2"/>
<feMerge>
<feMergeNode/>
<feMergeNode in="SourceGraphic"/>
</feMerge>
</filter>
</defs>
</svg>
<svg height="150" width="150" id="mySVG">
<g>
<path d="M0,0 C-72,132 -72,-26 100,100"></path>
</g>
<g class="shadow" >
<circle class="shadow" cx="100" cy="100" r="20"></circle>
</g>
</svg>
Обратите внимание на последнюю, результирующую колонку feColorMatrix
Это каналы R | G | B, заменяя 0 на единицу получим соответствующий цвет тени:
Красная тень
<style>
#mySVG {
filter: url(#selective-shadow);
}
.shadow {
fill: gold;
}
</style>
<svg>
<defs>
<filter id="selective-shadow">
<feColorMatrix type="matrix" values="0 0 0 0 1
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 2 -1"/>
<feGaussianBlur stdDeviation="3"/>
<feOffset dy="2" dx="2"/>
<feMerge>
<feMergeNode/>
<feMergeNode in="SourceGraphic"/>
</feMerge>
</filter>
</defs>
</svg>
<svg height="150" width="150" id="mySVG">
<g>
<path d="M0,0 C-72,132 -72,-26 100,100"></path>
</g>
<g class="shadow" >
<circle class="shadow" cx="100" cy="100" r="20"></circle>
</g>
</svg>
Зелёная тень
<style>
#mySVG {
filter: url(#selective-shadow);
}
.shadow {
fill: gold;
}
</style>
<svg>
<defs>
<filter id="selective-shadow">
<feColorMatrix type="matrix" values="0 0 0 0 0
0 0 0 0 1
0 0 0 0 0
0 0 0 2 -1"/>
<feGaussianBlur stdDeviation="3"/>
<feOffset dy="2" dx="2"/>
<feMerge>
<feMergeNode/>
<feMergeNode in="SourceGraphic"/>
</feMerge>
</filter>
</defs>
</svg>
<svg height="150" width="150" id="mySVG">
<g>
<path d="M0,0 C-72,132 -72,-26 100,100"></path>
</g>
<g class="shadow" >
<circle class="shadow" cx="100" cy="100" r="20"></circle>
</g>
</svg>
Синяя тень
<style>
#mySVG {
filter: url(#selective-shadow);
}
.shadow {
fill: gold;
}
</style>
<svg>
<defs>
<filter id="selective-shadow">
<feColorMatrix type="matrix" values="0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 1
0 0 0 2 -1"/>
<feGaussianBlur stdDeviation="3"/>
<feOffset dy="2" dx="2"/>
<feMerge>
<feMergeNode/>
<feMergeNode in="SourceGraphic"/>
</feMerge>
</filter>
</defs>
</svg>
<svg height="150" width="150" id="mySVG">
<g>
<path d="M0,0 C-72,132 -72,-26 100,100"></path>
</g>
<g class="shadow" >
<circle class="shadow" cx="100" cy="100" r="20"></circle>
</g>
</svg>
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Какая разница между OOP & Procedural подходами в рамках кэш память(процес использования памяти, загрузка
Как настроить visual studio, чтобы консоль не закрываласьПроблема в том, что использую классы, где деструктор выводит какое-то сообщение