Доброго времени суток.
Реализовал так называемые Живые обои из статьи http://dajver.blogspot.ru/2015/02/gif.html
AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.video.live.wallpaper" >
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
<service
android:name=".VideoLiveWallpaperService"
android:label="@string/app_name"
android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER" >
<intent-filter>
<action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="android.service.wallpaper"
android:resource="@xml/nyan" />
</service>
</application>
</manifest>
VideoLiveWallpaperService.java
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Movie;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
import android.service.wallpaper.WallpaperService;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class VideoLiveWallpaperService extends WallpaperService {
static final String TAG = "NYAN";
static final Handler mNyanHandler = new Handler();
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}
//создаем вью которое будет отображать нашу анимацию
@Override
public Engine onCreateEngine() {
try {
return new NyanEngine();
} catch (IOException e) {
Log.w(TAG, "Error creating NyanEngine", e);
stopSelf();
return null;
}
}
//само класс с анимауией
class NyanEngine extends Engine {
//объявляем переменные, Moview класс для отображения
//анимаций как вы сам я думаю поняли. Остальные переменные
//объявлялись для обределения продолжительности проигрыша
//для runnuble для потока, дальше размер и начало и конец старта проигрыша
private final Movie mNyan;
private final int mNyanDuration;
private final Runnable mNyanNyan;
float mScaleX;
float mScaleY;
int mWhen;
long mStart;
// открываем файл из raw папки, декодируем его и смотрим насколько он
//длительный по проигрышу
NyanEngine() throws IOException {
InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.nyan);
if (is != null) {
try {
mNyan = Movie.decodeStream(is);
mNyanDuration = mNyan.duration();
} finally {
is.close();
}
} else {
throw new IOException("Unable to open R.raw.nyan");
}
mWhen = -1;
mNyanNyan = new Runnable() {
public void run() {
nyan();
}
};
}
//уничтожаем поток если выходят из обоев
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
mNyanHandler.removeCallbacks(mNyanNyan);
}
//если экран включен то запускаем, если выключен то тормазим
//и ждем когда включится снова
@Override
public void onVisibilityChanged(boolean visible) {
super.onVisibilityChanged(visible);
if (visible) {
nyan();
} else {
mNyanHandler.removeCallbacks(mNyanNyan);
}
}
//создаем объект сюрфейса для отображения гифки, растягиваем ее во весь экран
// и запускаем на экране
@Override
public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);
mScaleX = width / (1f * mNyan.width());
mScaleY = height / (1f * mNyan.height());
nyan();
}
@Override
public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep,
float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) {
super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep, yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset);
nyan();
}
//класс запускающий анимацию пройгрыша гифки
void nyan() {
//частота пройгрыша анимации циклим все.
tick();
//создаем сюрфейс с канвасом, в принципе как и в статьях в которых
// мы созадвали игру, пока все стандартно
SurfaceHolder surfaceHolder = getSurfaceHolder();
Canvas canvas = null;
try {
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
//запускаем отрисовку с помощью канвы
nyanNyan(canvas);
}
//по завершению удаляем все к чертовой бабушке
// если это когда нибудь случиться конечно
} finally {
if (canvas != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
mNyanHandler.removeCallbacks(mNyanNyan);
if (isVisible()) {
// 25 - количество фпс, и в целом это количество фпс за секунду
// то есть 1000 это секунда 1 секунда делим на 25 кадров
mNyanHandler.postDelayed(mNyanNyan, 1000L/25L);
}
}
//таймер для заасечения времени проигрыша
void tick() {
if (mWhen == -1L) {
mWhen = 0;
mStart = SystemClock.uptimeMillis();
} else {
long mDiff = SystemClock.uptimeMillis() - mStart;
mWhen = (int) (mDiff % mNyanDuration);
}
}
// рисуем нашего кода на канвасе
void nyanNyan(Canvas canvas) {
canvas.save();
//растягиваем на весь экран
canvas.scale(mScaleX, mScaleY);
//указываем частоту проигрыша
mNyan.setTime(mWhen);
//устанавливаем в левый верхний угол картинку и рисуем ее
mNyan.draw(canvas, 0, 0);
canvas.restore();
}
}
}
Работает, но реализация не особо нравится. Хотелось бы сделать в Активити своего приложения выбор из картинок при нажатии на которую применялась бы соответствующая обоина в системе. Не получается реализовать такую связку, прошу помочь опытных программеров.
Хотелось бы в MainActivity сделать привязку слушателя на кнопку:
public void OnClick(View view) {
}
но что в этом слушателе прописать?
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
external libraries intellij - это список подключенных по умолчанию библиотек? что то вроде include cstdlib?
Мне нужно реализовать такую структуруВыдвижная панель, кликая по варианту из списка в главную активности заместо FrameLayout загружается фрагмент