Что я имел ввиду в заголовке, так это то, что бы к примеру абстрактный класс, мог стать контейнером некого интерфейса, и что бы при обращении к этому классу, я имел доступ ко всем методам интерфейса, но так что бы мне не приходилось их реализовывать вручную
Есть ли стандартная ф-ция определения класса объекта?
Требуется, чтобы классы hero и SpawnEnemies находились в пространстве имен класса Engine
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок